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{{Estadisticas Monstruo
 
{{Estadisticas Monstruo
|nombre= Dragon de Kuán
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|tipo= Bestia gargantuesca
 
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|skills= '''Anfibio.'''La criatura puede respirar en tierra y agua.
 
'''Neutralizacion de armas''' Las armas descienden un rango. Es inmune a armas pequeñas.
 
 
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*'''Anfibio.'''La criatura puede respirar en tierra y agua.
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*'''Umbral de daño''' La piel de la criatura resiste 5 puntos de daño en cada ataque. Es inmune a armas pequeñas.
 
|accion= *'''''[[Multiataque]]:'''''. EL dragon de Kuán puede hacer tres ataques. Uno con sus garras otro con sus mandibulas y un tercero con su cola
 
|accion= *'''''[[Multiataque]]:'''''. EL dragon de Kuán puede hacer tres ataques. Uno con sus garras otro con sus mandibulas y un tercero con su cola
*'''''[[Cola]]:''''' +8 al ataque, un objetivo, golpe: 15 (3d8+5) penetrante.
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*'''''[[Cola]]:''''' +12 al ataque, un objetivo, golpe: 15 (3d8+5) penetrante.
*'''''[[Mordisco]]:''''' +7 al ataque, un objetivo, golpe: 9 (2d8+5) penetrante.
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*'''''[[Mordisco]]:''''' +11 al ataque, un objetivo, golpe: 9 (2d8+5) penetrante.
*'''''[[Garras]]:'''''+7 al ataque, un objetivo. Golpe:12 (3d6+5) daño cortante.
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*'''''[[Garras]]:'''''+11 al ataque, un objetivo. Golpe:12 (3d6+5) daño cortante.
 
*'''''[[Golpe al suelo]]:''''' Tras erguirse sobre sus patas traseras el dragon cae con impulso sobre las delanteras provocando temblores en la zona cercana causando 2d20+10 de daño. Cualquier criatura pequeña o inferior es muerta en el instante. Si se esta en un radio de 8 metros o menos tirada de salvacion 15 para no quedar aturdido.
 
*'''''[[Golpe al suelo]]:''''' Tras erguirse sobre sus patas traseras el dragon cae con impulso sobre las delanteras provocando temblores en la zona cercana causando 2d20+10 de daño. Cualquier criatura pequeña o inferior es muerta en el instante. Si se esta en un radio de 8 metros o menos tirada de salvacion 15 para no quedar aturdido.
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*'''''[[Lengua larga]]:''''' Apresa a cualquier criatura de tamaño mediano o inferior y puede atraerlo a su boca a 3 metros de distancia de su boca. +5 al ataque, un objetivo, golpe: 10 (2d6+3) triturador.
 
   
 
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En epoca de apareamiento los machos se reunen en torno a una hembra y se hierguen en sus patas traseras durante dias. El ultimo que se mantiene en pie es el que tiene derecho a fertilizarla. Sin embargo aveces da la ocasion en que un macho perdedor ataca a otro que aun se ha mantenido en pie y el vencedor de ese combate tiene igual derecho. Sus combates se escuchan a kilometros. Las fragiles islas de las marismas se desmenuzan bajo sus choques y revolcones.
 
En epoca de apareamiento los machos se reunen en torno a una hembra y se hierguen en sus patas traseras durante dias. El ultimo que se mantiene en pie es el que tiene derecho a fertilizarla. Sin embargo aveces da la ocasion en que un macho perdedor ataca a otro que aun se ha mantenido en pie y el vencedor de ese combate tiene igual derecho. Sus combates se escuchan a kilometros. Las fragiles islas de las marismas se desmenuzan bajo sus choques y revolcones.
   
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Con el tratamiento adecuado los cascarones de los huevos pueden convertirse en buenos escudos. Si un escudo es hecho con un cascaron ya vacio con el tiempo se torna color amarillo palido. Por el contrario si es de un huevo que aun no ha eclosionado su color dorado opaco se mantiene continuamente, siendo sumamente apreciado principalemente entre jefes tribales.
(en edicion)
 
 
[[Categoría:Bestias]]
 
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[[Categoría:Mostruos]]
 
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Revisión actual - 17:27 20 dic 2016

Habitantes de las marismas saladas, estos grandes reptiles son pacificos mounstros que habitan en aguas tranquilas y saladas.

Ancestros de los reptiles. A pesar de su caracter tranquilo han aterrorizado a los habitantes y viajeros que se topan con ellos destruyendo sus pueblos y caravanas. Sumamente territoriales y solitarios, solamente conviven en epoca de apareamiento.

Los machos suelen ser de un tono verde opaco y mas pequeños que las hembras. Los ejemplares mas grandes han medido hasta 13 metros desde su nariz a la cola. Mientras que las hembras de colores marrones alcanzan los 18 metros tranquilamente.

En epoca de apareamiento los machos se reunen en torno a una hembra y se hierguen en sus patas traseras durante dias. El ultimo que se mantiene en pie es el que tiene derecho a fertilizarla. Sin embargo aveces da la ocasion en que un macho perdedor ataca a otro que aun se ha mantenido en pie y el vencedor de ese combate tiene igual derecho. Sus combates se escuchan a kilometros. Las fragiles islas de las marismas se desmenuzan bajo sus choques y revolcones.

Con el tratamiento adecuado los cascarones de los huevos pueden convertirse en buenos escudos. Si un escudo es hecho con un cascaron ya vacio con el tiempo se torna color amarillo palido. Por el contrario si es de un huevo que aun no ha eclosionado su color dorado opaco se mantiene continuamente, siendo sumamente apreciado principalemente entre jefes tribales.