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Los orcos son una de las razas mas jovenes de Fralia. A menudo temidos y tratados como monstruos o bestias violentas por su apariencia. Su comportamiento generalmente tranquilo y curioso, pero han aprendido a fuerza de latigo y espada a desconfiar de otras razas.

Historia[]

Orco21

Los Orcos vieron su natural camino evolutivo interrumpido por la invasión de los belicosos Elfos que los

tomaron como esclavos para tareas manuales (obreros, granjeros, etc.) por su resistencia física y su capacidad de trabajar durante prolongadas jornadas sin cansarse. Los pocos enclaves de orcos que continúan en libertad lo hacen en aisladas comunidades en diversos ecosistemas, su inexplicable capacidad para adaptarse a su entorno los convierte en una raza muy exitosa sin importar los cambios climáticos o geográficos que entren en juego. En general las comunidades orcas son pequeñas, jamás superan los 60 individuos activos (sin contar niños y mujeres). Son nómadas por lo que su actividad principal es la caza y la recolección.

Tecnología[]

Los Orcos utilizan herramientas de piedra y hueso que además usan para tallas y otros elementos decorativos. Algunos grupos (debido al contacto con civilizaciones más avanzadas) han empezado a incursionar en la agricultura con el detalle de que, al no poder abandonar su arraigada naturaleza nómada, los cultivos son en grandes macetas de barro que llevan a cuestas cada vez que viajan.

No tienen rebaños a excepción de los formidables Livrein (una especie de reptil hexápodo de rápida reproducción) los cuales usan como monturas, alimento y material de construcción. Un detalle curioso es que los Orcos y los Livrein parecen tener una especie de relación simbiótica, porque el elevado nivel reproductivo de los últimos los convierte en su propio causante de adversidad (agotan sus fuentes de alimento con rapidez) cosa que los elfos aprendieron de muy mala manera. De esta forma los Orcos tienen uno de sus principales recursos consigo y los Livrein pueden continuar existiendo cuando sin intervención hubieran perecido sin remedio.

Tradición Oral[]

No tienen lenguaje escrito y toda su historia se transmite oralmente dentro de la comunidad, el único vestigio de su pasaje por un área son las pinturas que dejan en los lugares donde deciden habitar y los túmulos de sus muertos. No se sabe a qué dioses veneran, pero reiteradas veces mencionan el nombre de una misteriosa deidad. El tabú respecto a sus creencias se debe a que consideran que tanto el nombre como las palabras de su dios no pueden ni deben ser pronunciadas en ninguna lengua menos en la propia, la cual nunca enseñarían a un individuo de otra raza. Los únicos ritos funerarios que tienen, además de la construcción de pequeños túmulos, es el canibalismo ritual (creen que al consumir al muerto sus conocimientos, su esencia permanece en la tribu). Cabe aclarar que por su nivel de segregación no todos los orcos son iguales y debido a su extraordinario nivel de adaptabilidad las diferencias entre tribu y tribu son, en muchos casos, abismales.

Características raciales[]

Su altura oscila entre 1,50 - 1,60 para los machos pesando unos 90kg torso ancho, largos brazos y frente prominente. Las hembras generalmente son más altas y estilizadas llegando a alcanzar los 1,70 siendo esto lo unico que (a primera vista) las diferencia de los machos dado que ambos están cubiertos de un fino pero áspero pelaje que va desde el verde vivo a tonos más grisáceos, pero también los hay en marrón y hasta prístino blanco. Se cree que los orcos pueden cambiar (con algo de tiempo) el color y la densidad de su pelaje para adaptarse al entorno. A diferencia de lo que muchos creen, no pueden ver en la oscuridad.

Sin embargo no lo necesitan, dado que tienen un excepcional olfato. Los orcos suelen estar armados con garrotes, lanzas rudimentarias en la mayoria de los casos. Algunas tribus han aprendido el arte de usar hondas y boleadoras (materiales: madera, hueso, piedra). Las armaduras son básicas: cuero y pieles, tal vez alguna suerte de "armadura de escamas" hecha con escamas de Livrein.

  • Competencia en armas: armas simples de cuerpo a cuerpo y a distancia (garrote, garrote grande, bastón, lanza, arco corto, honda, dardos y boleadora)
  • Competencia en armaduras: armaduras ligeras (rústicas de pieles sin tratar o escamas de Livrein, similar a la armadura acolchada del manual del jugador)
  • Incremento de Características: Constitución +2, Destreza +1
  • Tamaño: Mediano
  • Velocidad: 30 pies
  • Rastreadores natos: los orcos tienen ventaja en los chequeos para cazar o rastrear (supervivencia) en el descampado, dentro de ciudades o pueblos medianos esta cualidad supone una desventaja. También para las tiradas de percepción que usen el sentido del olfato.
  • Tácticas de Guerrilla. Siempre que los Orcos vean a una criatura hostil cerca de ellos, pueden usar su reacción para alejarse hasta una distancia igual a su velocidad base en cualquier dirección, aunque cada paso usado reemplaza un paso de su movimiento en ese turno. Asimismo, las criaturas con este rasgo pueden usar una acción bonus para usar la acción Retirada.
  • Cazadores persistentes: Como acción bonus, los orcos pueden moverse a la distancia máxima permitida por su velocidad hasta un enemigo que puedan ver. Asimismo, los orcos pueden mantener Marchas Forzadas con más facilidad, empezando a hacer tiradas de Constitución a las 10 horas.

Subrazas[]

Las mal llamadas “subrazas” de orcos, en realidad son adaptaciones de los mismos a su hábitat. El individuo en sí mantiene en su mayoría las mismas características de su raza. Con el beneficio agregado de la adaptacion al lugar donde se encuentran. Donde, por ejemplo, un Orco que vive en una zona de baja temperatura puede llegar a tener una resistencia racial al frio.

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