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¡¡Alerta: Spoilers!!!

Este artículo contiene información crucial acerca de uno o más aspectos importantes de una campaña en curso de Fralia. Leelo sólo bajo tu propio riesgo.

SeaPeoples

Los Pueblos del Mar es el nombre para un fenómeno que se está desarrollando en muchas costas de Midana e incluso en las Islas del Amanecer. Se trata de una serie de asaltos y saqueos aparentemente aleatorios que se han dado simultáneamente en muchos lugares diferentes, particularmente en las costas, pero también en el Anillo Interno del Imperio Aliasino.

DescripciónEditar

Estos asaltos son repentinos, increíblemente destructivos, y no dejan superviviente alguno que pueda contar lo que ha visto. Estos asaltos, aparentemente, llegan desde el mar Tirdano, pero el grueso de los ataques se ha dado en el Mar Naciente. Estos asaltos, en colectivo, se le asignan a los misteriosos Pueblos del Mar, quienes aparentemente viajarían en viejas naves comerciales feacias. En principio, esto levantó sospechas sobre los verdaderos autores de los asaltos, pero eventualmente llegó información desde las Islas del Amanecer acerca de la total destrucción de cuatro ciudades, entre ellas la importantísima Kuretta. El mismo Qetarpsiches se ha movilizado hacia la capital del Dominio para solicitar auxilio frente a la desconocida amenaza.

TribusEditar

  • Shirdin: Su jefe es Drobbalu. Cuenta con 70 barcos, y unas 10.000 personas
  • Ruqqa: Su jefe es Kukunnis el Cisne. Posee más de 60 barcos, aunque su número es difícil de estimar.
  • Wheshesh: Su jefe es Salumis. Poseen 80 barcos, pero muchos están en mal estado.
  • Shejerwsh: Sus jefes son Tityos y Henna.
  • Teresh: Su jefe es Ilo. Posee pocos barcos, pero mucha gente.
  • Eqwesh: Su jefe es Weqtur.
  • Tjikir: Su jefe es Beder.
  • Parusata: La tribu más grande. Su idioma es el pirsht, que funciona como la koiné de los Pueblos del Mar. Su jefe es Abemelekka.
  • Denyen: Su jefe es Sannsunen. Tienen una religión muy violenta y castradora.

TeócratasEditar

Los Teócratas son los "líderes" de la confederación, los que le dan una cierta homogeneidad al asunto y dirigieron un poco las invasiones, manipulados por M'orcos Pe'ña. Si ellos mueren, las invasiones quedan "descabezadas" pero siguen en movimiento. Los líderes son:

  • Ashish: un hechicero del Idan, muy poderoso.
  • Sefareyahja: El Profeta de Yah, pretende otorgar a su dios, el Guerrero Celestial, miles de sacrificios.

Ambos Teócratas poseen dos campeones: Akaratu y Nippu. Tienen también un grupo de guerreros de élite, los Geberyah.

LenguajesEditar

La primera gran barrera con los Pueblos del Mar es que hablan lenguajes no relacionados con la koiné aliasino-temaliana, ni las lenguas de la Hegemonía. Se trata de pueblos ágrafos, por lo cual la transcripción es difícil sin un estudio prolongado. Se sabe, eso sí, que no tienen una única lengua, sino que hay al menos tres familias lingüísticas diferentes. Las tres juntas componen el Pidshin, el lenguaje simplificado de los pueblos del mar. Las tres familias son conocidas son:

Vocabulario PidshinEditar

Verbos

  1. Eqwneras: Quiero
  2. Hamas: Ataquen -alternativamente, "carguen"-
  3. Hurramaqa: Descansar
  4. Hepevaka: Hacer
  5. Pagkainas: Comer/beber
  6. Palukka: "Hablar"
  7. Sokala!: Me rindo
  8. Rawqa: Ser

Pronombres

  1. Aqwsa: Nosotros
  2. Du: Vos, ustedes
  3. Eqwo: "Yo"

Interjecciones

  1. Iabatun: Cortesía (por favor, gracias)
  2. Sukkun: Saludos
  3. Satu!: Alto!

Sustantivos

  1. Aguritu: Barco
  2. Annama: Nombre
  3. Baryathj: Pacto, confianza, tratado, alianza
  4. 'Eyura: Ciudad
  5. Faruna: Magia
  6. Habbu: Soldado, hombre, guerrero
  7. Hukku: Fuerza
  8. Jasya: Suelo
  9. Josat: Rehén
  10. Kussana: Armas
  11. Mmanya: Vino
  12. Mur: Oro, plata, tesoro, riqueza
  13. Pagaki: Comida, bebida, suministros.
  14. Pidshin: Lengua, habla, común.
  15. Ponto: Mar
  16. P'hunut: Agua
  17. Qwantisyaj: Confederación, horda.
  18. Tumut: Dragón
  19. Wluse: Mujer
  20. Yudag: Idan
  21. Wowis: Caballo, carro

Adjetivos

  1. Arashish: Peligroso, temerario, valiente.
  2. Hattu: Extranjero
  3. Lykkaon: Pequeño
  4. Qwraqq: Grande
  5. Tanuk: Enemigo
  6. Wnuqq: Positivo/ Bueno
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