Wikia Fralia
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Wikia Fralia

Esta es la página del wikiproyecto. Si buscás información sobre Fralia como escenario de campaña, click aquí. Por favor, actualizar con información pertinente con regularidad, para que pueda usarse como base para edificar y organizar el proyecto.

Una aclaración inicial y presentación[]

Las cosas claras: Esto es D&D hecho por y para el FRA. No tiene sentido discutir si es original o no: ES D&D con todos sus elementos. Hay diez mil agujeros en el sistema como para explotarlos, y sí, se pueden inventar otras cosas, pero es prioridad cubrir los aspectos básicos de D&D primero que nada.

A partir de esto, podemos empezar por buscar un enfoque original de los temas básicos del juego: cuáles son los conflictos principales, qué características o nichos narrativos cubre cada raza y cultura, cómo funcionan los monstruos, qué tecnología hay disponible, cómo funciona la magia.

Marcos Perelli estaba desarrollando algo de eso. Teo Devitturi planteó el tema de la cosmogonía y del lugar en los planos, y tiene razón, pero todavía estamos en una etapa temprana así que se puede armar fácilmente, pero debería dedicarle el lugar alguien en concreto. Lucre dijo una posibilidad fuerte para el tema de los muertos, y entre Samuel, Nahuel, Maximo, Vic y Esteban (entre otros, como Kevin) venimos armando las razas básicas jugables. Después está el tema mapas, pero me parece que es más importante cubrir lo básico primero, y después acomodar el resto en base a ello.

Sobre el estilo[]

Tenemos algunos puntales básicos: hasta ahora, el setting parece un intermedio entre la Edad de Bronce (elfos, gnomos y medianos) y el Paleo/neolítico (todo lo demás). No tenemos más que UN estado importante (todavía, al menos), que es el imperio elfo. No digo que no puedan haber otros, pero ya vimos que el tribalismo es importante.

Por Hacer[]

Quedan muchas cosas por hacer aún, muchos aspectos básicos que cubrir, como por ejemplo el lugar de los Humanos (que, por ahora, quedan en un segundo plano, como esclavos de lujo en el Imperio), la cosmogonía, el lugar de la Magia y la mayoría de las religiones.

¿Cómo Puedo Colaborar?[]

Por ahora, cada persona que quiere se asigna un proyecto que controlará (una raza, una cultura, una especie, o algún aspecto cosmogónico-cláseo de D&D), y adaptará sus ideas a lo ya creado. Cada persona que ya se ha asignado un rol podrá dar sus opiniones y consejos a los demás, ya que esto es un lugar colaborativo, pero deberá respetar el trabajo y el esfuerzo de los originales antes de cambiar nada.

Todavía hay mucho espacio para reclamar. Nos faltan mapas, personajes, diseños, y aventuras. También se puede colaborar en forma menos exhaustiva, ayudando a alguien más en la creación o adaptación de conceptos de D&D a Fralia, armando plantillas para la wiki, o haciendo y subiendo dibujos para reflejar algún aspecto.

No se asusten, hay una amplia libertad de creación: un mundo entero por llenar.

¿Qué tenemos hasta ahora?[]

Se han propuesto ya varios proyectos, controlados por distintas personas:

  • El proyecto Orcos está enteramente en manos de Nahuel. Cualquier modificación consultarla directamente con él.
  • El proyecto Te'He'Molt fue armado por Samuel Gamar, pero está abierto a contribuciones.
  • El proyecto Enanos (leanos) fuearmado por Esteban, y también está abierto a contribuciones libres, siempre y cuando se respeten los presupuestos básicos.
  • los Hombres Lagarto fueron propuestos por Máximo Eria Fénix, quien todavía no se ha hecho un usuario en la wikia, pero por el momento mejor consultar con él vía Facebook.
  • Los Gnomos y Medianos fueron propuestos por Eldhrimer, el creador de la wiki, pero todavía no tienen página propia. En la discusión del FRA se encuentran un par de propuestas.
  • Los Urumeros fueron propuestos por un Teo Devirutti. No tocar salvo para retocar edición e hipervínculos hasta que no se identifique al usuario. Hay numerosas bestias añadidas propias de Fralia, contribuciones libres.
  • Lucre Rodríguez Cauton propuso la página de los Erenios, como una fuerte posibilidad de lo que pasa después de la muerte.
  • Los Shelk'uit (Humanos Nomadas) agregados y en proceso de armado por Akayomi. Si alguien puede darme una mano en el tema de formateo e imagenes, se lo agradecería.
  • Nuevo artículo de Humanos como raza, con referencias a los Shelk'uit y a los Roaghas, dos culturas agregadas recientemente.
  • Los Stolas (hombres buho) fueron agregados por Sebastián Basterra. Por si solos como raza estan armados, pero cualquier cosa que se quisiese agregar en cuanto a la cultura, objetos en particular que les pertenezcan o informacion respecto a su dios u otras deidades. Ademas de su relación con las demás razas esta a libertad de quien los quiera agarrar.
  • Un par de ideas en la discución en el FRA quedan en adopción para quien quiera tomarlas:
    • Tribu de gnomos, medianos u hombres (aún no me decido) que viven sobre la ladera de una montaña. El valle es de dificil acceso. Tienen un importante culto a la magia (me imagino con rituales con máscaras y círculos de fuego cada noche). Son conocidos por invocar Golems a la hora de ir a la guerra.
    • Tribu de hombres, ubicada a las orillas de un camino comercial lejano (simil con la ruta de la seda). El camino es extremadamente y solamente se realizan caravanas cada muuuuchos años. Estos hombres sedentarios, tratan de vivir pacíficamente cerca de uno de los lagos que hay allí. Han accedido al hierro comerciando con una de las civilizaciones (lejanísima a la del imperio elfo-romano tongue emoticon ) y gracias a la avanzada tecnología logran mantener una humilde posición en tales afueras.

Geografía[]

Reglas[]

  • Faltan plantillas para los monstruos en Pathfinder y 3.5
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